很快,路闻再一次排到了之前的韩国主播,这次在对面,路闻突然就发现自己这边变得很难受,好像处处都受限制,打野游不起来,上路一直防备着中路过来抓,也不敢压得太深,每一路似乎随时都有危险。
这个人在中路,就是一种无形的压力。
每一个跟这位韩国主播打过游戏的人,都会产生这样的想法。
为什么他会是一种无形的压力?
这是路闻的想法。
至于另外一个问题,这位韩国主播也要上国服第一,那他是否能打上国服第一,路闻暂时没去想那么多,他已经被这个游戏的玩法所吸引,甚至有些欣喜的想着这个游戏还能有更多的玩法,那又可以开发出很多乐趣,真是快乐。
第18章
路闻正好卡分了,他在王者700分左右来来回回,卡了两天,路闻决定休息一下,研究研究这个韩国主播的打法。他去看了韩国主播的直播,发现这个人的游戏跟其他人好像有点不一样,基本上其他人的玩法都是我要在线上打出优势,我要打崩对面,我要单杀对面,而这个人的打法就是,我要做什么,这局游戏才能赢?
很多人都说LL是一个推塔的游戏,路闻现在才领略了,什么叫做真正的推塔游戏。
可以不杀人,甚至不急于推塔,经济也可以让给队友,只是稳步的从细节中扩大优势,给对面无形的压力,一个兵,一个眼,都是优势的建立。
带着这样的想法去看比赛,路闻又发现了一些之前没发现的地方。
运营流打法,就是逐渐扩大优势的打法的具体体现,这点无疑是韩国那边的LCK做得好一点,而国内也在进行着运营方法的摸索。
国内的比赛普遍在细节方面做得不足,而LCK的比赛中,强的队伍细节总是很到位,这里的细节,并不是指选手对线时的个人操作细节,而是指对整局游戏有细微帮助的细节操作。
这或许就是去年LCK能够夺冠的原因。
路闻有三天都没有认真打排位上分,一直在研究新的打法,他觉得摸到门了,就开始在游戏里实践。
上单跟中单的玩法还是有些不一样,中路支援其他路很方便,上路就不行,就算带传送那别人也会记你的传送时间,路闻开始注意的,就是怎么把上路的优势扩大到其他路,扩大优势并不一定是要支援。
从野区到视野,路闻都在缓慢做着实验,最后当他觉得这种打法可以的时候,他已经到了国服前十。
此时暑假已经接近尾声,砍王在打夏季赛季后赛,没有时间关心路闻的情况,甚至他的主要游戏服务器都变成了韩服——既然韩国比较强,那就去韩服看看,他们是怎么打游戏的。
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