苟玳走了一圈,终于找到了店内售卖的红酒苹果派。
六寸大的苹果派做得很精致,看起来酥脆爽口。苟玳将剩余的两个全部打包,又买了一袋咸泡芙。
走出面包房,苟玳将苹果派递给梁君澈。
“圣诞快乐。”苟玳轻声道。
青年看着身前的纸袋,表情像初春冰雪消融,充满了对世界的惊喜和温柔。
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苟玳回到了泰宁小区的出租屋。
闲置了数月的房子除了阳台,仍旧一尘不染,保持着主人离开时的模样。
苟玳将超市买的东西依次放入各处,打开窗通风,又打开拖地机和扫地机,冲了个热水澡,窝回沙发。
客厅空荡荡,两只胖三花还在园区让王飞牛照顾。没有猫的夜晚,似乎有些寂寥。
苟玳抽出一张白纸,仔细思考了一番今日安鸣的建议。
在【不怠农夫】持续经营的情况下,想要维持精力和资金,投入适中的非实体业的确是不错的选择。
而安鸣的想法,恰恰和他的思路不谋而合。
苟玳点开手机的应用商城。
手机A无非几种类型,工具类、生活类、社交类、娱乐类和新闻类。
做一款明星相关的A,最常见的是新闻类和社交类。
新闻类,可以汇总明星的新闻动态等。社交类,给明星和粉丝提供平台,进行双向交流。这两种A在娱乐市场中已经层出不穷。
至于工具类,比如展现明星作品,给明星影响力打榜的A,同样不足为奇。
苟玳搜了一圈,最终在笔记本上写下了“游戏”两个字。
市场上,关于娱乐圈的游戏不少,但全是虚拟架空类。若用真实的明星作为背景或主视角,一来有明星方面的问题,涉及肖像、名誉等,二来有受众不买账问题。毕竟,能有全民好感或大多数人好感的明星并非多数,在网络情绪容易蔓延,名人丑闻频发的当下,也没人敢用一个或几个明星作为一款游戏的主打。
苟玳盯着笔记本。
明星合作的问题,相信以安鸣姐的势力能够解决。关键问题,便是受众。
如何避免群众对某位明星不买账,或者明星爆出负面新闻后让整个游戏一蹶不振,最好的方式,便是将明星背景化。
用尽量多的明星聚集好感,分散风险,是最稳妥的方式。
比如做一款明星恋爱手游,如果男女主角各有五十个以上可攻略的真人对象,既可以扩大受众范围,还可以降低某一明星□□对游戏的影响。
可其中工作量不可谓不大。
一来真人明星不是纸片人,在做游戏时,必须避免C。否则会惹来明星团队的状告,也会惹来其死忠粉丝的反感。
二来即便是纸片人,想五十个剧情和主线,也是极大的工作量,筹备期无限漫长。
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