为了更加直观,苟玳以王飞牛和李小白假定为游戏明星来模拟。
游戏最初,玩家会随机抽取一位明星,苟玳抽到的是王飞牛。
而后苟玳随意在会议室行走,便会不断收到“邂逅明星”的提示,苟玳用切磋消耗掉遇到的“明星李小白”的精力,而后成功进行“鉴赏”。
“鉴赏”成功后,明星图鉴上便出现李小白的资料。
点开李小白页面,会有五个可选项——
【资料】【艺能】【培养】【故事】【纪念品】
【资料】中,显示了李小白的年龄、生日、星座、身高体重、爱好、作品等基本资料。
【艺能】则是显示李小白各方面的能力属性,苟玳本想用‘颜值’‘唱功’‘演技’等作为属性,后来发现不好操作,一来会因自行评判造成明星不满,二来会将战斗复杂化。
因而明星的艺能,只简化为‘魅力’‘抗压力’和‘精神力’,分别对应着V游戏中的攻击、防御和生命力。
【培养】里,玩家可以通过喂食道具,增加李小白的等级。
至于【故事】和【纪念品】,则是今后待开发环节。
当艺人到达某个等级,或者玩家触发特殊事件,便可解锁【艺人故事】。
【纪念品】则是为将来游戏活动以及线下活动做准备。比如某明星在某城市举行演唱会,玩家在该城市内‘鉴赏’到该明星,便有一定几率获得演唱会特殊纪念品。
苟玳说罢,看向安鸣。
安鸣低头沉思。
不得不说,苟玳的点子,的确将各方面需求都考虑完善。
安鸣:“苟老板,游戏很不错,但我想知道,如何能通过游戏产生对明星的宣传推广功能?而不是只作为游戏NC?”
比如在《kén g》,最受欢迎的精灵,依旧是皮卡丘,妙蛙种子这些漫画中的核心精灵,也有些本身颜值高,性格可爱的精灵会受到大众欢迎。但其欢迎度,基本取决于其本身或之前拥有的流量,玩家并不会在游戏中对不熟知的精灵增加喜欢度。
苟玳显然也考虑到这一层。
“首先,明星不同于精灵。多数人在捕获到精灵后,大概会欣赏一下精灵的模样,不会去看精灵属性、产地之类。就像大多数人在路上看到一只宠物狗,会觉得可爱,顶多问下名字,不会问这只宠物身高体重、会不会算数、平时喜欢去哪玩。”
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