“老板。”一旁的李小白小声道。
苟玳心领神会的和李小白走出会议室。
李小白:“老板,我刚查了这人的履历,我看不行。”
“哦?”苟玳反倒起了几分兴趣。
李小白指着简历上的“从业经历”介绍,将几款陆西景主持或参与的项目画红线:“老板,我刚才查了一下,这陆西景简直是衰神附体,参与的项目不是‘出师不利’,就是‘中道崩殂’啊!”
苟玳看着陆西景的从业经历。
陆西景年纪不大,参与的项目却不少,大多项目还曾经作为案例,出现在创业社的小组讨论会上。
比如苟玳小时候曾经玩过的竞速类游戏《车道留名》,便是陆西景自行设计的,当时陆西景刚上高中。该游戏被某公司采购运营后,因为竞速类游戏低利润的先天不足,使得游戏没能推广开来。直到该公司倒闭,这款游戏也成了老黄历。
苟玳当年就曾惊叹于这款游戏的突发奇想,在一堆竞速类游戏中格外招眼,也曾为其下架而遗憾,没想到今日竟然见到制作者。
再比如一款解谜类的游戏《阿与阿Y的联合梦》也是陆西景独立创作。其刚推出时惊艳四座,无论是解谜之精妙还是画面之唯美,都堪称解谜游戏的巅峰之作。
没想到,运营该款游戏的公司是TY电子,该公司的老板是出了名的纨绔,原本对公司毫不过问,游戏上市后却发神经,在网络上大放厥词,得罪了几名黑客。
翌日,黑客们便将游戏的关卡全部破解,并将攻略发布在网络。
破解谜题是迟早的事情,也有许多喜欢自己解谜的玩家会拒绝接受信息,自行玩乐。
没料到黑客更绝,直接修改游戏软件,令所有开启游戏的玩家电脑死机黑屏,玩家不得不放弃。
从此之后,该游戏一蹶不振。
又比如五年前红极一时《江湖红尘泪》,是陆西景携十二人团队主创的古风网游,其以优质画面和将近千人的NC,以及数百条趣味十足的故事线,在众多角色扮演类网游中杀出血路,不但吸引众多网游爱好者,还让大量非网游类人群涌入该游戏。
原本局面一片大好,结果该游戏的运行方脑袋发蒙,让陆西景将原本作为BSS的NC也设置为玩家可以使用的NC。陆西景人微言轻,反对无效。
强力NC自然是要氪金的,这是大多游戏的生存现状。只是其他游戏是轻微破坏游戏平衡,给氪金玩家良好体验,给非氪金玩家氪金冲动。哪怕你一毛不拔,虽然会丧失一点快感,但依旧能通过肝来拉近差距。
《江湖红尘泪》则不一样,破坏游戏平衡破坏得明目张胆,无法无天。只要你狠下心买下该NC,便能横行江湖,见神杀神,见鬼杀鬼。
这一举措的确在短时间内带来大量收入,却导致非氪和轻氪玩家大量出走。土豪没有能够“耀武扬威”的对象,对游戏的热情也大减,很快该网游便销声匿迹。
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