关乔想了想,这个主意倒是不错。
“内容你们发,到时艾特我一下,我去转发。”
于是到了内测当天,关乔的微博一发,再加上banne位的巨大流量,开放的六千个内测名额,不到半天就被抢光了。
一些被宣发视频吸引,但是没抢到名额的玩家纷纷在评论里留言,要求追加名额。
由于这次做的是不付费内测,主要测试一些玩家的黏性,观察一下后续留存,六千个名额已经足够,关乔就没有再追加。
正好,吊吊其他玩家的胃口。
内测当天,不断有玩家自发涌入《王者纪元》的评论区,给游戏打了五星好评,还有人写了千字长评,客观事实地表达了对这款游戏的看法,就连微博上也有玩家晒截图晒录屏。
虽然偶有批判,但绝大多数都是对这款游戏的褒奖。
玩家的反馈给了所有人信心,对于动玩这种很久没出产品的公司来说,这无疑是一剂强心剂。
崔浩给关乔打了个电话,乐呵呵的:“关总果然了不起,这次的封测势头很足啊。”
关乔夸回去:“全都仰仗崔总的好产品。”
由于《王者纪元》的玩法十分新颖,所以运营部面临的玩家反馈,很有可能是以往从来没有见过的。
对于动玩的运营团队来说,没有同类型的游戏做参考,要解决好这些问题,是一个不小的挑战。
好在这款游戏前期准备工作足,动玩和崔浩那边的研发联系密切,即便遇到了很棘手的问题,也能很快沟通调整,第一次的测试倒是十分顺利地完成了。
接下来就是等待了,等待后续数据浮出水面。
这些数据将真实体现这款游戏的市场潜力,也是判断这款游戏能否成功运营的重要标准。
所有人都很紧张,除了关乔。
毕竟关乔都已经看过书了,《王者》就是王者,最后一定会爆,何况现在已经有了爆的苗头。
当晚她难得暂时处理了手头紧急的事情,赶去美容院做了个全身SA,舒舒服服地回来睡了个觉。
第二天,关乔就接到了“手游白皮书”的邀请,请她去参加“手游行业年度游戏”的年终晚会。
年初《九曲》也是火爆过的,虽然接下来的大半年,动玩都没出什么好游戏,但是已经有人嗅到了《王者》的爆款气息。
所以白皮书就以《九曲》的成功为由,邀请了关乔。
不过关乔只得了一个入场的资格,《九曲》并没有任何的提名。
关乔打开邀请函看了看,接下了。……龙浩天并不知道和于灵儿竞争产品的就是关乔,于灵儿说是一个小公司,龙浩天便没有细究。
其实《王者纪元》这款游戏,于灵儿只是觉得画风还挺好看,国风的游戏里建模精致有特色的不多,她就想接回来发行。
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