现在的套装,对艾莉维亚来说才算是真正的“套装”。
不是那种非得逼着你买一整套的奢侈品,而是可以分开按需购买,对效果没有影响,全套组合起来效果更佳的普通装备。
想要全套就买全套,没钱买全套也可以买部分的三件套或单件。
自由程度大大增加,但也不是完全的自由。比如,不同系列的套装,现在就没法混搭使用。
这是艾莉维亚的下一步计划,参考了“积木”形式的完全自由的“组合套装”。
不用完全拘泥于固定的九件套来收集,而是可以完全依据自身的需要,购买或直接定制自己需要的套装效果。
现在的技术,还只能做到套装的九个部件带来九种增益,套装组合后除了已有的增益,还会有一个跟装备同等阶的可瞬发的魔法。
固定九件套,就是在每个部件的附魔魔法阵当中,除了本身要有的增益魔法之外,还要加入另一个魔法的九分之一。相当于一个部件的附魔,实际上是一个增益魔法加上九分之一个第二魔法,是一又九分之一的量。
在这个基础上,三件套是在不破坏九件套完整性的前提下,使固定的三个部件的组合也能触发三分之一效果的第二魔法;自由组合的固定九件套,则是能够触发九分之一的魔法效果。
跟第一代不是完全组合就无法触发第二魔法的效果相比,肯定是三件和单件的买更方便。
固定套装研发到这个阶段,艾莉维亚就将项目转交给梅萨德岛了,她只负责某些特殊想法的基础构架,后面的所谓“深度”开发,她向来是不参与的。
她现在的目标,已经转向了最理想状态的积木式“组合套装”。
完全不受固定魔法的桎梏,想要什么效果都可以自由拼接,甚至一整个套装可以承载多种不同的魔法……这才是艾莉维亚最想要达成的效果。
不过,这种程度的组合套装,目前还只能是理想状态。
元素冲突在材料上的限制虽然已经解决了大半,但在其他领域却是还在研究当中的。
魔法阵组是精灵族的强项,但之前的研究过程中,避开元素冲突已经成了思维惯性,附魔的魔法阵还要经过拆分重组,阵与阵之间都是要留有“连接点”的,冲突起来的危险性比原来全封闭式的魔法阵要高得多。
另外,还有附魔的魔法和材料之间的冲突。这一点是贯穿整个项目始终的,艾莉维亚这边人数太少,至少三十年内肯定招架不来,所以现在是梅萨德岛那边的研究重点。
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