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只要清楚每人的风,不说于不败地,至可以增一点胜

种游戏仅仅需思考和断, 需要演

安无咎前最担的一点。

“游规则很单, 许在座许多人玩过这游戏。”

桌面的骰子制成两,一堆粒,骰的上方现两个质骰盅, 分别住这两骰子,后摇晃来。

“所有参游戏的家都会到一盅子,一五颗,家在摇过后, 各自看眼晃定五粒骰分别是么数字, 然后始叫骰。”

之中有个看起只有七岁的小孩, 纯真的眼满是惑。

“叫骰是么呀?”

圣音续解释。

“在晃后, 各位都到了五数字,么接下,将从一个人始, 照顺时或者逆针的顺开始报,比如:3个3,这意味报数者现在所人的骰数字算来, 共有33。”

“这个报完数,下个有两种择:第,跟着一个人骰,也是报出他更大数, 以增加一个人说数字个数, 比如叫4个3,可以报更大的字, 如3个4,4个4。

记住,家不可报比之更小的果,后每个人一样,可以越越大。要特别明的是:数字1万能的,可以替其他数。”

“那另一选择呢?”小女身边一双马尾年轻女开口。

“另一选择,是前一人叫的果,你相信,如前一人叫了7个6,不相信场有76,你可以开。也就要求全人打开盅,公结果,果果真有7个6,那么赢了,你开的就输了。反之,输了,你开的赢了。”

安无面不改,静静着。

种游戏运气关不大。

对每个家而言,这个游都可以拆解为部分:是处理息,二判断前个玩家出的结

每个玩叫骰的格,他的表情、情绪、度和思时间都以反映他们的法,当果公开,还可看出他叫骰时没有说,这都信息的取。

轮到自叫骰时,则是放信息的程,想赢,就给其他尽可能的信息,或是干放烟雾

了足够的信息,就可以更准确判断。放足够的迷惑息,可降低他的准确

上,那红发的西方男人了拍大,“懂。其实是猜场所有玩某个数有多少是吧,看信还不信,信就开的。”

圣音认了他的法。

“我们六人玩?”吴悠问

咎发现,坐在自正对面人始终有说过句话,是个瘦的年轻方男人,深棕色头发刚到脸颊,双眼窄细长,起来很斯文。

“不。”圣音回吴悠,“你们六人还要为两组,组内最获得两胜利的成为胜,两组胜者单,决出后的赢。”

音刚落,他们眼的矮桌化成两,每个的面前出现了副骰盅。

安无和吴悠分开了。

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