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池朔声说:“是的。焰女神以在地铺设火,进入场范围敌人会燃烧状影响,断掉血;陷阱猎可以大围埋下阱,将域内的人锁足法移动;炮台专可以在蔽位置起炮台,发射范炮弹。”

叶少恍然大:“这的话,人就会步难行。”

都是烈、陷阱,还有一藏起来炮台射,一炮死一个

打团的候,会临“无下脚”尴尬。纹战队,就可以靠阵地的优势,稳步向推进,到推至方水晶。

但这的阵容有个巨的缺陷。

叶少分析道:“阵地,打团实很强,满地都火场、阱,对根本就法切入。但是,独一个雄拿出,没有发力,易被逐击破。”

池朔赏地看他:“错。”

小白的性果然高,能针见血指出阵的缺陷。

池朔:“火的教练定猜到面会选队,才出他们擅长的地战体。因为,毒队同没有爆,两边是适合团的阵。这一,估计拖成40分钟以的持久。”

发靠什?靠能间切入方后排刺客,瞬间秒对面核的中单,甚至需中野联一起去人。团还没开,就先走对面一个人,造成54的局,将对一波打

火纹战的阵容,[陷阱人]这打野不备秒人力,中[烈焰神]群厉害,杀能力极弱。于射手?别说去人,别对面秒是关键。

惊蛰队同样,[眼镜王]、[毒术士]配合叠,打团时候,将对面上的中迅速叠五层,致对方员血崩。但是,毒需要间,他不具备间秒掉方的能,更擅打消耗

都是偏战的阵

情况下,就很容拖到后,靠细取胜。

叶少阳奋地坐身体,头看向屏幕。

兵线运、团战机还有手们的节操作,这局比,他一能学到多。

朔发现,小白又入“旁无人的赛模式”,仿佛么都没打扰到,他就个冷血情的观机器。

这样的真和专,真的难得。

池朔从白身上回目光,靠在座上,看大屏幕。

这局赛,很观众可会觉得聊。因双方一始就互避战,本没能起来,边都在头清兵、发育、野,如玩起了机游戏……

少阳并觉得无

、僵持,看到的是满满细节。

比如方突然一技能逼位,让周漏掉一个小

连续火压制,方正清不得已退回塔下兵,火战队打和中单手入侵区,偷了对面一个小怪。

尖高手对决,在这些微之处。

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