池朔低声说:“是的。烈焰女神可以在地面铺设火场,进入火场范围的敌人会被燃烧状态影响,不断掉血;陷阱猎人可以大范围埋下陷阱,将场域内的敌人锁足无法移动;炮台专家可以在隐蔽位置架起炮台,发射范围炮弹。”
叶少阳恍然大悟:“这样的话,敌人就会寸步难行。”
到处都是烈火、陷阱,还有一个藏起来的炮台射手,一炮轰死一个人。
对面打团的时候,会面临“无处下脚”的尴尬。火纹战队,就可以依靠阵地战的优势,稳步向前推进,直到推至敌方水晶。
但这样的阵容也有个巨大的缺陷。
叶少阳分析道:“阵地战,打团确实很强,满地都是火场、陷阱,对面根本就没法切入。但是,单独一个英雄拿出来,没有爆发力,容易被逐个击破。”
池朔赞赏地看向他:“没错。”
小白的悟性果然很高,能一针见血地指出阵容的缺陷。
池朔道:“火纹的教练肯定猜到对面会选毒队,才拿出他们所擅长的阵地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团的阵容。这一局,估计会拖成40分钟以上的持久战。”
爆发靠什么?靠能瞬间切入对方后排的刺客,能瞬间秒掉对面核心的中单,甚至需要中野联动一起去秒人。团战还没开始,就先带走对面的一个人,造成5打4的局面,将对手一波打崩。
而看火纹战队的阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能力却极弱。至于射手?别说去秒人,别被对面秒才是关键。
惊蛰战队同样,[眼镜蛇王]、[毒术士]配合叠毒,打团的时候,能将对面身上的中毒迅速叠上五层,导致对方全员血崩。但是,叠毒需要时间,他们不具备瞬间秒掉对方的能力,更擅长打消耗战。
双方都是偏团战的阵容。
这种情况下,就很容易拖到后期,靠细节取胜。
叶少阳兴奋地坐直身体,抬头看向大屏幕。
兵线运营、团战时机还有选手们的细节操作,这局比赛,他一定能学到很多。
池朔发现,小白又进入“旁若无人的观赛模式”,仿佛什么都没法打扰到他,他就是个冷血无情的观战机器。
这样的认真和专注,真的很难得。
池朔从小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大屏幕。
这局比赛,很多观众可能会觉得无聊。因为双方一开始就互相避战,根本没能打起来,两边都在埋头清兵、发育、刷野,如同玩起了单机游戏……
但叶少阳并不觉得无聊。
拉扯、僵持,看到的会是满满的细节。
比如方队突然一个技能逼走位,让周周漏掉了一个小兵。
周周连续火场压制,让方正清迫不得已退回塔下清兵,火纹战队打野和中单联手入侵野区,偷掉了对面的一个小野怪。
顶尖高手的对决,就在这些细微之处。
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