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纪棠起一个腿给撞的玩家甲扣子、把这玩甩到一,沉声吼:“散开,持距离!”

意救援友,别人了!”

“这怪只能撞前方两侧!持走位背,从方攻击!”

要贪输!转面就退!”

“骑去堵树方向!”

混乱中,玩们下意跟着这有明确导意识声音动起来;本密集重的大散开,来就有灵优势亡灵们成了撕落水河的食人群,一截地往削减这精英怪“血线”。

间被抢指挥权拉轰哥,和还不及表现秦冠,情复杂看向一沉着地动玩家组进攻、一边亲上场正应对魔蛤,以巧走位制魔化面向的棠。

“怪的动迟钝了!战士组上!”棠再次出指令。

“来!”杨&a;葭两个马开启级战斗哮,朝魔化蛤正脸儿了个冲

系的一只能学两个近武器(括匕首、刀、剑)技能和个弓系能,因玩家们时没有系武器关系,加上近武器技CD短(其实是耗精神少),以连伽这种一玩游侠都暂时走着近路线。

骑士的个技能倾向防向,虽还是很耐冲撞……但如是刷蜘怪那种重较轻怪物时,他们的击、震,都能蜘蛛短控制住,以减少身受到伤害。

战士就一样了,四个技全是狂进攻型……

&a;葭两个左一右时使用锋撞上,吨位码在三、四吨左,重心低的魔蛤,硬生被撞晃了晃。

平时怪中配就很好俩妹子,又同时了个剑风暴……

这种球人在统网游发明的“大风车”,自己着武器地旋转、对身周物造成量伤害技能吧,在这个界是没的——微脑子常点的业强者不会蛋到对战变身大螺,敌不会跑?把自儿变成打的木、将自的背后门送给人是有蠢?

杨秋还模仿地网游里的传统士技能,生造出个剑刃暴;原么一是技能够单粗暴,能快速造大量害,二玩家打反正都群殴,战士的面都顶骑士,暂地暴空门也要紧……

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