纪棠抓起一个双腿给撞散的玩家皮甲扣子、把这玩家甩到一边,沉声大吼:“都散开,保持距离!”
“注意救援队友,别死人了!”
“这只怪只能冲撞前方和两侧!保持走位绕背,从后方攻击!”
“不要贪输出!转面向就退!”
“骑士去堵树林方向!”
混乱之中,玩家们下意识跟着这个有明确指导意识的声音动了起来;原本密集笨重的大团散开,本来就有轻灵优势的亡灵们变成了撕咬落水河马的食人鱼群,一截截地往下削减这只精英怪的“血线”。
转眼间被抢走指挥权的拉轰哥,和还不来及表现的秦冠,心情复杂地看向一边沉着地调动玩家分组进攻、一边亲自上场正面应对魔化蛤,以灵巧走位牵制魔化蛤面向的纪棠。
“怪的动作迟钝了!战士组的上!”纪棠再次发出指令。
“来了!”杨英&a;唐葭两个立马开启初级战斗咆哮,朝着魔化蛤的正脸儿来了个冲锋。
行者系的一转只能学到两个近战武器(包括匕首、刀、剑)技能和两个弓系技能,因为玩家们暂时没有弓系武器的关系,再加上近战武器技能CD短(其实是消耗精神力少),所以连伽罗这种一心玩游侠的都暂时还走着近战路线。
骑士的四个技能更倾向防御向,虽然还是很不耐冲撞……但如果是刷蜘蛛怪那种自重较轻的怪物时,他们的盾击、震撼,都能将蜘蛛短暂控制住,以减少自身受到的伤害。
战士就不一样了,四个技能全是狂暴进攻型……
杨英&a;唐葭两个一左一右同时使用冲锋撞上去,吨位起码在三、四吨左右,重心又低的魔化蛤,硬生生被撞得晃了晃。
平时刷怪中配合就很好的俩妹子,又同时起了个剑刃风暴……
这种地球人在传统网游中发明的“大风车”,自己轮着武器原地旋转、对身周怪物造成大量伤害的技能吧,在这个世界是没有的——稍微脑子正常点的职业强者都不会蛋疼到对战中变身大陀螺,敌人不会跑吗?把自个儿变成挨打的木桩、将自家的背后空门送给敌人是有多蠢?
但杨秋还是模仿地球网游里面的传统战士技能,生造出来个剑刃风暴;原因么一是这技能够简单粗暴,能快速制造大量伤害,二是玩家打怪反正都是群殴,玩战士的前面都顶着骑士,短暂地暴露空门也不要紧……
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