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金斯也是很智,很反应过杨秋的议有不理之处:“等等,这种高度的战,异界灵魂投阵亡、出矩阵频率会高,到半场就剩下几了,那岂不是部分时里都不拥有足锚点?”

杨秋喜欢高施法者种灵活小脑瓜,赞许道:“错,所如果你忙得过,可以着同时放多个战空间,一场比锚点数减少时,增开第场,这就有新批异界能登进的矩阵。”

斯利一手,当振奋地杨秋讨起属于的矩阵节……

首先,要解决据记录题。

家玩游图的就数据,果一个戏不能录胜利次、击人数、杀回放,不能公全服排,那么于玩家说就毫意义。

这种地上需要务器来成的工,只能赖施法自行构的矩阵心……然不具计算机种强大运算能,但只单纯记文本、字、乃画面信,并不做到。

其次,游戏空问题。

限时开的即时战游戏不着把家拉到个世界,也不为玩家备骷髅躯,再上金斯同一时只需要持最多个“游地图”存在和担最多百名地玩家的入,他全可以手用幻捏出游场景!

金斯利是专业幻术师,但搞出术投影啥太大题——杨秋这更倾向实战的魔法师能捏出影,比秋更闲、技能点多的金利必然没问题。

师徒商量了阵细节,金斯利便掏出两可记录术的魔水晶,场捏起“吃鸡地”来……

异界登入烙矩阵后有躯壳“附体”,只能自己的“全息影”,也能在“鸡地图”内活动,连中型法都能录的魔水晶存的“地”妥妥够用。

当然,虑到玩不可能光屁股影在魔水晶存的“地”内战,所以斯利的阵核心须提供玩家自服装外的功能——至于脸就不想了,斯利的阵核心没逆天那程度。

一切斗都在法水晶储的幻地图内生,就办法对家开放图和录视频功了(毕玩家连正意义的实体没有),师徒俩磨了会,索性定每一战斗都魔法水录制下赛圈画,于次公布到球那边官网上——打不决赛圈玩家就机会看自己的斗画面,怪不了

,是要决杠精题。

了避免种连看羊羊都染上暴毛病、出拿平锅抽人脑勺的逼人傻事,需添加一让参加人吃鸡式的玩退出游后淡化官记忆、从精神面削弱地图内真身投参加战的体验的设计。

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