一打二,武器又用不惯,没多会儿,扛斧头的玩家便憋屈地被打光血条,嘭一声化作黑烟消散,手上的武器、身上携带的装备变成了个盒子落在地上,任由敌人拾取。
在《异界求生》中挂掉的玩家并不会当场被踢下线,而是可以进入旁观模式,还能跟队友交流,第一个挂掉的这玩家也舍不得退出,骂骂咧咧地在队伍频道里数落敌人太猥琐、太不讲武德。
“没事,等哥哥们找到复活道具了把你救起来!”
另外四名队友看到己方减员便已经撒腿开溜、去下一个资源点找更给力的武器,敷衍地应付随机排到的队友。
另一边,有五比四优势的猫妖小队也没想着说乘胜追击,庆祝了下胜利后便转头出森林,去找别的资源点……
沉入意念观看了这两队菜鸡战斗的杨秋,有种扶额的冲动。
他也没指望《求生》游戏的玩家上来就能彰显天灾素质,但这帮货还真是菜到让他无语的程度。
幸好,有运气、有财力拿到《求生》内测头盔的玩家,并不全是菜鸡。
刷新在草原出生点的一队玩家,在森林里的两拨人菜鸡互啄时,利落地干掉了同样刷新在草原上的另一队人,正信心十足地往下一处区域移动。
刷新在戈壁出生点的三队玩家,在资源丰富的守夜人营区一通大乱斗后只残余两个武装到牙齿的孤儿,正小心翼翼地往草原方向移动,打算蹲在前往荒野小镇的必经之路上当伏地魔。
刷新在湖泊区域的两队玩家,正互掐时被另一队玩家偷袭,其中一队迅速脱离战场、将被打残的敌人丢给捡漏的队伍,自身保持着队形、紧急往森林区域撤离。
大略扫了一遍存活玩家现状,杨秋表示很满意……至少这首批进场的百人中,还是有那么十几个猛人没到十分钟便熟悉了这种战斗模式。
《异界求生》每场战斗的时长限制是三十分钟,但对于玩家的体验感觉来说足足有一个小时;这么充裕的时间下,战斗的节奏便不用太急促,可以稍微放缓,第一次毒圈十分钟才开始收缩也来得及。
所谓的毒圈,是对于玩家脆弱的非实体灵魂投影而言十分危险的灵魂风暴;战斗时间到九分钟,幻境地图内存活的玩家便都看到了视界里刷出来的加粗加大黄字提示:“亲爱的玩家,灵魂风暴将于六十秒后出现,请尽快前往安全区域。”
“灵魂风暴倒计时五十九秒,五十八秒……”
正前往草原方向的两个伏地魔看了眼小地图,确定自家还在安全区内,继续执着地往埋伏区前进。
草原出生点出来的那队玩家发现森林区域进了毒圈,遗憾地改变前进路线。
↑返回顶部↑