然而,这个时候莫问只有一个人,他就算是能变出分身,也不可能兼顾到各方位的变化,莫问在想,能不能在中心画一直线,直线前方的一个地方作为前锋,是战场上的主力,相反,直线后方的作为后卫,暂时不能参加战斗,仅仅起到补充的作用。
第四层迷魂阵的维持,仅仅需要一方位,称为“阵主”,这个方位应该是攻击力最强的一个方位,也可以一触既发,随意将布阵技能分配给任何一个方位上面,起到一定的阵法变化,起到迷惑敌人的作用。
阵主必须位于本阵六十四位之内,也就是说,阵内的阵主不能处在阴阳八个方位之中,而且一旦濒死,阵法就不复存在了,所以为了保护阵主的安全,可以将这个阵主设定在一个非常隐秘的位置,六十四位,变化无穷,就是一个破阵大师,在如此阵法面前,也不能准确地找出阵主的方位。
何况在如此变化之下,更增加了阵主的寻找难度。
这个迷魂阵整体思想雏形设计可以说是非常完美的,莫问在这个阵法具体的思路之中,已经在考虑,如何有效的打击掉六十四个复位之中的攻击点,而又不至于太过复杂,甚至过分降低自己寻找阵主的难度,要考虑到平衡性的问题。
莫问刚才杀了一直怪物,马上就变成了两只,这就是六十四复位的变化无穷的阵主力量启动的效果。
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