无论是系统还是副本,都在有意识地磨灭玩家们的人性,给出的任务奖励更有着严重的指向性——将玩家指向为所欲为的道路。
到这里基本可以否定伊甸园想要将这群玩家培养成杀戮机器,毕竟没有人想要握着把不听话的刀。
【记录:第四十二天】
副本有问题。
我重新组织语言。
在最初来到荒诞世界(这里的玩家用荒诞世界称呼这个怪诞离奇的地方),我参与了新手副本,系统会在通关过程中给出明确的提示和通关指令,里面的n人物也都有着固定的行动路线和生活作息,被当成模板记录在通关数据中,这让我一直觉得副本就是系统模拟给玩家训练的虚拟战场。
系统称呼玩家们为“玩家”,副本如同电子游戏中的“副本”,绝大多数玩家也都觉得副本里的人物就是一串电子数据。
可是今天,我参与通关了一个空降副本。系统没有给出任何通关的提示,一切需要玩家自行去摸索,副本内n的行为也充满了不确定性。
当他们的言行不再被系统预测之后,我不止有一次清楚地怀疑,他们是活生生的人,而非设定好的数据程序。
明天我会再一次尝试通关这个副本。
【记录:第四十三天】
通关测试的结论出来了,副本极有可能是一个真实的世界,而非正在内测的虚拟场景。
假如副本背后是真实的世界,系统要通过什么办法凝结他们的时间,以供玩家不断地通关累积经验?
榜单记录显示,引起我怀疑的空降副本已经累计被人通关了十三次,通关次数是否也会和副本的异样有关,我将持续进行观察。
【记录:第五十五天】
借助系统积分对身体的提升效果是惊人的,更可怕的是这种提升近乎没有副作用,我在突破之后可以清楚地感觉到力量的增加,这让我十分讶异。
但是,随着玩家等级的提升,系统分配的副本也更难,论坛中有人统计过,玩家到等级A之后,能够活满一个月的比例不足百分之四十,活满半年的不足百分之十。
这就意味着,即使玩家能够活过副本难度随等级增加后的最初一段时间,也不能稳定地在接下来的难关中存活下来。
明明玩家的适应能力和自身实力都有显著增加,存活率却不增反减,系统难道暗改了副本难度?
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