第三百二十章 越来越火热的游戏市场(1 / 2)

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2004年8份,国运营的游数量过150款,其,有100款游都是今新上市新游戏,每个月有超过10款新戏上线!

而在年前,内所有戏公司营的网数量,不过十款。即使到2003年,个游戏场在运的游戏,也不过50款右。

年游戏场新投的游戏,居然比运营的游戏数加起来,还要多倍!很游戏行的公司,纷纷在“市场沫”了!

之所,网游得这么门,因,小伙、胜大、腾讯、易等等司,在游市场到了真白银,人眼红!于是,赚钱效的刺激,一堆新公司,纷纷开涌入市

游戏界手一拥上,自让一些几年进市场的江湖们纷叫嚷沫!其,主要因为竞压力变,有些力不够、准备充分、态比较的老江,开始不住了。

至于好了充准备的者,才会畏惧争,更会叫嚷么“泡”!

小伙伴司,自对于所的“泡”不屑顾!预在2004年,国网络戏市场模也就在30亿元左右。曲曲是30亿元,在很多眼里,经是不 得了的据了。是在王年眼里,这个数是微不道的,来网游业保守计也是产值千亿规模,且,给个行业献数百亿元净利的暴利业啊!

现在就游戏产饱和,然是鼠寸光!

不说别,光是在家庭带还在及期,个月都增大量上网用。而根统计,内网民网游是舍得消投入的。所以,游怎么能到了和期?

小伙伴司除了经运营6款精级的网之外,产的网也进入爆发时长时期。

2004年以,小伙公司几保持了个月向场投放5款新游的频率。这使得伙伴公目前运的网游量,突了50大关……

市场在运营网络游。三分一都是伙伴公的。这是小伙公司在制节奏,每个月关停人倒数的些扑街戏,并,上马些新游试水。

这些量的游戏,绝大多都熬不内测期,就因人气低而停止营。但然还是10款戏,坚了下来,日活跃家数量持在1~30人之间。

而小伴公司了游戏营,已准备的戏服务数量超了3000多组!从服务数量而。小伙公司几超过了业的总

把小伙公司所服务器填满的,可以纳1000万名家,同在线。然了,也是不实的。

一般情下,小伴公司下所有游戏,均日活玩家虽突破1000万,但所有务器,时在线家的峰。巅峰期也仅200人!

绝对是个恐怖数字,为。根市场统,目前内的网游戏,均每小在线的家总量约只有350万

是说,乎三分二的网玩家,被小伙公司吸

月小伙公司旗的网游目,就造超过22亿元流水。净利润经达到15亿元。

目前,小伙伴司已经断了国网游市份额的60%,且,随新游戏源不断投入,场占有还在自增长中。

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