完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?
但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问下去了,再问下去就涉及到游戏内容了。
不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有水平的提问,“你如何在游戏中体现恐怖这一题材?”
庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”
指导老师点头,“可以,有新意。”
第133章 章一三三
确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟器]的文件夹。
起代号的时候可以戏谑一下,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要按制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。
这是一个非常简单的挣钱与花钱小循环, 但不要因为它简单就瞧不起它。
庄遥每次玩这种纯赚钱的游戏特别容易肝个没完,直到因为一口气坐在电脑前玩了好几个小时太累去休息,但第二天, 她多半还是处于‘我要赚钱’的上瘾状态。
除了挣钱与花钱小循环外,游戏制作人为了增加一定的压力与动力,会让玩家背上债务,这也是特别经典的做法, 近年来比较出名的或许是动森的铃钱债务,其次就是给这个债务限定一个时间, 给玩家紧迫感,规定必须多少天完成目标,不然gae ve, 大侠请重新来过。
庄遥觉得这种经典设计就挺好,开鬼屋的话就用阳寿债务——玩家中了厉鬼的诅咒,命不久矣,意外发现来鬼屋的客人被吓到提供的惊吓值可以抵消诅咒, 于是为了活下去,玩家‘含泪’‘被迫’‘装鬼’吓唬游客。
庄遥觉得玩家一定会喜欢这个, 电脑端的模拟经营游戏只要点点点的数值提升就能给玩家很多刺激, 但游戏舱游戏是全息游戏,必须要给玩家注入更多刺激。
这也就是她为什么要选择鬼屋模拟经营的原因,因为恐怖游戏是强刺激的游戏, 尤其是自己是扮鬼吓人的那个的时候, 就更好玩了。
鹿芷烟过来串门, “游戏在做了吗,给我一个二作呗。”
庄遥白了她一眼,“毕业设计还有一作二作?”
“也许软院就是这么自由呢?”鹿芷烟说,“老师让我自由发挥,我没思路就回来了。”
庄遥同情地看着她,原来拥有自由发挥待遇的还有一个人,和鹿芷烟同病相怜起来,“我说做个模拟经营游戏,老师说让我做个百样人生,我说不了不了,太多了做不来。”
“百样人生?”鹿芷烟觉得这个点子好,拍桌子,“我要做个庄遥模拟经营。”
庄遥一头雾水,“你在说啥子。”
鹿芷烟豪情万丈,“我要做游戏公司模拟经营!”
“哦,”庄遥听懂了,她记得开罗做过类似的游戏,同时也是开罗系列的代表作,叫游戏发展国,她说,“这个挺简单的,招聘员工进行培训,制作不同种类的游戏,参加游戏大赏获得名次,提高公司在业内的地位甚至参与新一代游戏舱的开发并为它冠名。”
鹿芷烟一听,“这不是我模拟经营吗?”
庄遥一琢磨,好像还真是鹿芷烟模拟经营,全是鹿芷烟现实干过的工作,赞许,“有亲身经历的话,做的更快哦。”
鹿芷烟骂骂咧咧,“这哪儿是我想要的游戏公司模拟经营,挂羊头卖狗肉,这分明是模拟经营,人事模拟经营。”
庄遥说,“这游戏也没你说的那么不堪,至少我还挺喜欢玩的。”
“你做过?”鹿芷烟捕捉到庄遥语言上的漏洞,好奇的凑到她显示屏前,看到她写的鬼屋模拟经营,生气,“大家都是模拟经营,为什么你的这么有趣。”
她的游戏什么时候做都有时间做,但和庄遥一起做同类游戏还能提前问问题的机会不多,“为什么会是开鬼屋呢?”
庄遥回答,“灵感一闪而过。”
鹿芷烟挠了挠头发,她知道庄遥通常有什么说什么,她说是灵感就是灵感,但偏偏灵感最折磨人,很容易简化为‘她能想到,我为什么想不到’走上偏激的牛角尖,其实灵感源自现实的积累,只要积累到了,灵感挡都挡不住。
“详细解释一下的话就是,”庄遥说,“我好像还没做模拟经营,又喜欢恐怖游戏,但让我做正统的恐怖游戏我做的不是很好,只能另辟蹊径结合一下,”庄遥说,“当我冒出这个想法的时候发现它俩结合起来意外的合适。”
鹿芷烟确定这就是现实积累的问题,只要她多积累,总有一天也能像庄遥这样信手拈来就是一个点子。
鹿芷烟:反正我是不会去想我和庄遥同龄,为什么我积累没她多的残酷现实。
“对了,”庄遥问,“你觉得玩家是人比较好还是鬼比较好?”
鹿芷烟反问,“玩家还可以是鬼吗?”
“其实三种都有可能,”庄遥说,“玩家是人,被厉鬼诅咒,玩家是半人半鬼,被血脉诅咒,玩家是鬼,自带的诅咒到时间解除封印泄露出来了。”
鹿芷烟说,“我个人倾向于2和3之间。”
“玩家是半人半鬼,有个父亲,父亲从来不提他母亲的事情,特殊能力是能看见鬼,不过对现实生活影响不大,但大学毕业前夕,父亲突然去世,他匆匆结束学业回家整理父亲遗物的时候,看到一封留给他的信,上面写道:‘如果看到这封信我一定已经不在人世了,切记,想要活下去一定要经营鬼屋’,他本来不信这个,但是现实的种种意外让他意识到经营鬼屋确实是他活下去唯一的办法,经营鬼屋,解除诅咒的同时,他也在一步一步接触当年的真相,”庄遥说,“鬼屋可以升级可以改造,能有效提高营收,招募恶灵员工,优秀的员工不仅能让顾客满意还能产出大量惊吓值。”
“等等,”鹿芷烟说,“为什么你能招募恶鬼员工。”
“我是鬼屋啊,”庄遥理直气壮的说,“鬼屋当然要有鬼。”
鹿芷烟靓女无语,“我的游戏公司里怎么一点游戏都没有呢?”
庄遥小声,“那是你的问题不是我的问题。”
鹿芷烟:(怒)
“继续,”庄遥说,“制作不同主题的鬼屋,悬疑魔术主题、都市惊魂主题、西式猛鬼回魂主题、事变骷髅岛主题等,嗯,还有鬼屋排名,提高自己鬼屋的排名,击败对方鬼屋来踢馆的员工,把鬼屋做大做强,成为世界第一的鬼屋。”
鹿芷烟听着,发现经营游戏的机制似乎就是这么简单,换汤不换药,庄遥刚才怎么给她出的主意,她的鬼屋模拟经营就是怎么做的,没有什么区别,但她还是觉得庄遥的鬼屋更有趣一点点。
“呃……”庄遥想了想,“要加箱庭设计吗?”
鹿芷烟想起自己不堪回首的挖坑经历,皮笑肉不笑,“你想干嘛?”
“玩家先到箱庭地图中收服恶鬼员工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相关主题的鬼屋,同一套地图素材用两遍,一遍用来吓玩家,一遍让玩家去吓n,”庄遥说,“但这种程度的素材复用不仅不会被玩家讨厌,相反经历过一遍把地图吃透的玩家会利用地图特点去恐吓n,在狭窄的空间内做出足够多的j sae内容。”
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