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而金媚欢事实上早已经在自己送掉一血的时候就已经和关破商量好了,出门后和琴女一起去拿红,然后刷了一波野区就来上路,所以关破就放线在自己的塔下,只吃最后一下。
琴女为什么要跟着金媚欢?为什么不去线上帮助木头的韦鲁斯呢?
很简单,去了线上也是白塔,反正有机器人,两个没有位移的脆皮也只能吃塔刀,既然如此还不如就直接等着吃塔刀呢,所以就放木头一个人在线上发育了,这样,一个人吃经验总比两个人强。
两个人被压还要分经验,谁都起不来,干脆让他一个人吃掉那难得的经验吧!
若是琴女去了,搞不好被钩走,就是人命一条,不值得。与打野一起游走,还可以替剑圣加血,保驾护航。顺便一起去搞点事。
虽然琴女搞事的能力很低,但加加血也就等同于搞事了。
其实加血也是挺重要的。
续航可非比一般。有了续航,很多事都好办。
这就是陆飞队内及时做出的调整与反应。虽然不算最佳,但其实已经是最为合理的调整了。别小看这些细节,若是琴女正常上线,剑圣复活正常打野,落后的就不是一星半点了,对面打野瞎子再一入侵,那么,金媚欢的打野剑圣可能就真的节奏全断了,要陷入崩盘的节奏了。
三人杀了对面的亚索,开始狂推兵线,去推对面的一塔。这个时候,就连中路的陆飞也来了,陆飞在三人击杀亚索的过程中,早已经心领神会的将线上兵狂推,也不舍不得用技能,一堆甩,杀了兵,就悄悄的退后从紫色方大龙后边往上路赶了。
为什么赶?
杀了人还去赶什么?
去推塔呀!
四个人会了面,狂点对面上路一塔。对面打野瞎子第一时间回守,一看对面来了四个人了,不敢守了,只好远远的守望着,丢了一个惩戒,吃了一个炮兵,然后就启动了观望模式。
四人成功将对面上路一塔磨得差不多了,就后退,各回各路。
这个时候,中路塔掉了一丝血皮,却没什么影响。
这就是即时做出的策略。
因为陆飞考虑到我方三人击杀了对面的上单之后,对面打野一定会去守上塔,而不是去帮中路或下路,那么就好办了,将我方中路也调去推塔,加快推塔的速度,其它路也有保障。
如果对面瞎子这个时候不管上路的话,而是第一时间去帮中或帮下,那么显然就是最优的策略了,至少也能将塔推得差不多,可惜大多数人做不出这么正确的反应,他们的做法永远都是被动的,被动的防守,被动的调整,以适应对手的节奏。
这也是为什么ll一直落败的原因。
尤其是面对lck严密的策略,他们根本无法临场做出应对,所以惨败。
他们没有一个优秀的战术指挥,没有一个临场应变的大脑。
这个大脑才是输赢的关键。
而不是所谓的技术,不是所谓选手每一个个体。
而是一个制定战术的人,一个临场应变的大脑,以及一个快速执行的团队。
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