陆飞就是秤砣门战队的大脑。
而其他四个人都会在第一时间来分析他的战术是否正确,并立刻第一时间提出异议与修正,或者是马上就执行。这就是一个成功的团队。
接下来秤砣门战队的节奏就走入正轨了。压根不用考虑对面是怎么考虑的了,因为节奏会把握在陆飞这一边。
回了城,出了装备,金媚欢买了真眼,开始打野了。而琴女则开始回归线上了。
在这个过程中,韦鲁斯虽然被压了一些刀,但无所谓,早期虽然掉刀影响了装备,但越到后面,刀已经没有了意义了。为什么,因为装备有限制。就六个格子,三百兵四百兵五百兵有毛用,唯一的意义是,特么的,这又是一个膀胱局罢了……
以刷兵为验证是否是高手,那真是扯淡……
常常看到比赛的时候,对线的两个人脸挨着脸,你补你的兵,我补我的兵,就是友好得很,像是一家子门似的,就这么一搞搞特么二三十分钟,看得观众想睡觉。我去,这是尼玛的比赛呀,明明根据场上的局势,我这说的可不是上帝视角,就是凭场上的局势,以及队友反映的情况,明明很多时候,可以单杀对面,就是不动手……
我想说,这是尼玛的职业对拼?没有点血性玩尼玛个比哦!
打野不在,中单去了下,上路两个人也没传送,你n娘n的能杀就杀了呗,怕你妹呀,求稳,也没见你们求出一个胜利来!
明显就能杀的,就是不敢动,这就让人看不过去了!
这游戏这比赛还有什么乐趣可言?
要是您忍忍能拿了一个冠军倒还好说,可您不能呀!
人家拿了冠军啊!
你们一辈子被压成了狗!也不敢挣扎叫唤一下,做狗也不成是这样!
所以,陆飞他们不在乎是否被压了几刀,不打紧。关键的是气势,有了气氛,感觉节奏在握,跟着我这个节奏,何愁什么不会胜的!
韦鲁斯就出个女神之泪,老远的丢q丢e补兵,安全得很。琴女来了,吃塔兵更舒服了。
就这样忍到了六级,不搞事。
好了,该搞事的时间到了。请问,这个时候该搞哪一路呢?
搞上路,怕瞎子与亚索联动。怕发条的传送支援。因为我方上单总不能自己传自己吧。
搞中路,瞎子若是反蹲,与发条两个大招配合,伤害也挺足,剑圣太脆,怕是搞不过。
搞下路,琴女大加韦鲁斯大看似很美好,不过,一套打不死的话,寒冰一个大,就能够化解。搞不好狂追的话被机器人一个钩子拉到了对面的塔下,那也就吃不了兜着走,怎么着都不讨好。没有个六成以上得到优势的办法。
那么,怎么办?
显然,这三个方案里面最优的方案是搞下路了。下路配合得当,站位不在一起只要不一起中寒冰大的话,杀他还是很容易。就算瞎子来了也能打。
而且还有上单关破的刀妹有传送,打起来大不了一起传送呗。就算对面发条也来了也能打。不会说一定落于下风。
这个方案听起来很不错。很美好。
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