第六十二章 不同(2 / 2)

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在手时代,火特火《部落突》不是为了对网络相对不,所开出的一玩法。

玩家进其它玩的时候,面对的是动态其它玩,而是套下载来的数

可以大的节省户端对网络的求,以服务器压力。

甚至连算结果,也可以客户端地计算,再将果上传服务器

之后过几年,着移动络的发,推出《部落冲》的公,推出新作品,就变成《皇室争》这可以多玩家实对战的式了。

虽然《室战争》从技术度更先,但是《部落冲》却也有因此衰落,旧有许玩家充,玩已“过时”的游戏。

《模城市2000》套联机式玩家了之后,口碑评相比于《模拟人2000》明显了不止个档次。

因为《模拟城2000》这种机模式中玩家己还是是绝对主角,不会有其他玩“侵()犯”的感觉,但是与同时,能真的别的玩有互动。

甚至,可以让家荒谬生出一我不光以影响个城市,我还能响一个界的想

说着是种比较幻的想,但是能让玩产生满感。

这种对一切尽掌控的足感,正是《拟城市2000》这款游,能够出去的础。

《模拟城2000》虽然周销量有二十套,但后续的量上涨势,却像比《拟人生2000》还要快些。

两款模系列游作品,再一次起了广游戏厂,对于拟类游的关注。

不过,盲目制类似游的厂商,却没有象中的么多。

因为,尝试过在之前几年已尝试过

仿《模拟市》系制作的戏,可销量还好一些,那些差没像素复制《拟人生》系列游的游戏,却没有个销量别好的。甚至连本都难。

这是为《模城市》列比较重的是戏感受,而《模人生》款游戏火热,了游戏身的可性之外,剩下的半都要功于线可线下玩家社

没有这社区丰了《模人生》列游戏玩法,对不会那么多迷上这游戏。

可以说,《模拟生》系游戏是种文化象,而化现象比单单款游戏难复制

有的厂复制的确很像,但是对《模拟生》的区玩家说,大在《模人生》就能体到各种法了,什么玩一款复品。

《模拟市》以他的跟作品则尽相同,就是因模拟一城市,论哪个家都做到尽善美,面俱到。

因此都各有侧,而侧的方面同,游体验就有很大区别。

虽然《拟城市》可以通发布资片的形来丰富法,但问题在游戏的础就是样,如做太大更改,根本不一款游了。

此一来,能提供别化游体验的类游戏,就能取不错的量。

过,这回的《拟城市2000》最为特的地方,就在于这种全的联机式,其同类游能不能仿的了

道,万对战平是万户对战平,可不说任何戏都可接入的

建一个于自己联网平的成本,可不是款游戏利润就的……

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