超凡进化者,保留人形模板,掌控各种能量,以能量进行进化,比如掌控金木水火土等能量,可以将这些能量附加在武器上进行攻击,超凡进化者后期也会出现各种走向,近身,远程等等,类似魔幻游戏里的法爷以及术士结合体。
辐射进化者,可以自由选择多种类人型模板,但造型非常奇特(具体参考穿越火线之类游戏的类人型怪物造型),这种职业是以辐射能量进行进化,掌控诸多怪异能力,比如掌控金属,让自身防御更高,还可以控制丧尸和怪物,类似魔幻游戏里的战士和召唤师结合体。
而变异进化者,则是结合双方的部分能力,初始可以选择人形模板,但后期的话,根据进化走向,可以金属化身体,也可以成为怪兽造型,亦或者各种生物造型等等,攻击方式也是结合前两种所长,可以远程能量攻击,也可以近身辐射攻击,类似魔幻游戏里的德鲁伊加刺客。
这三种职业,各自侧重不同,比如超凡进化者,掌控各种能量进行攻击,虽然同样可以近战,但相比近战,远程攻击无疑更加强大,而辐射进化者,掌控金属等能力,让自身防御更强,非常适合近战以及充当肉盾,并且这种职业,还可以控制丧尸和怪物,犀利的很,但远程攻击的话,就差强人意了,绝对没有超凡进化者那么强大;至于变异进化者,可以说比较中庸,因为这种职业是结合了两种职业所形成的独特职业,但是,这种职业的犀利之处在于,它可以变异,局部变异或者完全变异,局部变异,类似虐杀里的那样,胳臂变成铁拳,利刃等等,完全变异,可以变化成飞行怪物,比如巨鹰什么的,可以直接飞行,这又是其他两种职业不具备的。
总之,这三种职业,能力各有所长,同时也可以互相配合,但是,这三种职业又初始自带阵营,超凡进化者,是属于秩序恢复阵营一方,而辐射进化者,属于最终进化阵营一方,至于变异进化者,则可以自由选择阵营,初始创建角色时,不会要求选择阵营,可以进入游戏之后再进行阵营选择,算是一种中立阵营吧。
再然后,是介绍这款废土网游的一些其他内容。
比如说,这款游戏完全不会出售一些匪夷所思的逆天道具,只出售一些不会影响游戏公平性的道具,比如说皮肤,仓库,背包之类。
而皮肤,就是三种职业的造型了,比如超凡进化者,可以选择头发色泽,时装造型之类,辐射进化者,可以选择一些色泽诡异的皮肤,比如金属化身体,可以购买全身绿色的皮肤,至于变异进化者,同样如此,比如不满意变化的巨鹰造型,可以在商城里购买巨鹰的其他皮肤模型等等。
总之,当初木寻可是一口气设计了N多各职业的皮肤,光是皮肤的设计,就耗费了木寻将近一个月的时间,可以想象,这个皮肤的数量会有多少,而这款游戏的盈利方式,也就是通过出售皮肤来盈利了。
最后,当刀客继续向下翻页,出现了关于游戏里货币线下交易的问题。
说实话,关于这个线下货币交易,才是这款游戏里最重要的一个环节,也是木寻有底气凭借这款网游一举霸占九成虚拟游戏市场的关键。
因为,这个线下货币交易功能,完全从当初木寻在平台里组建的交易板块里脱离了出来,换句话说,废土网游的货币交易,将不经过之前的交易板块了,直接在游戏里进行,这样可以最大程度的让木寻压榨其他游戏公司。
而且,为了这个功能,木寻煞费苦心,耗费了许久,才终于想出一个好点子。
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