而《剑·网三》很多时候,看的并不是你的装备评分,V分段,甚至连你穿没穿装备都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有没有最新时装,有没有红发,白发,金发,有没有虚空交椅,踏炎龙驹……
有了这些,你就能找到亲友团,找到帮会,甚至找到情缘,然后刷副本之类的事情就不用操心了,随意在YY里嚎上一声,自然有大哥哥,大姐姐,湿乎乎,来手把手教你。
再加上更加符合华国人,符合女性视角的人物画风,各式各样好看的时装装备,简化易上手的游戏操作,师徒情缘的完整社交体系……
整体的氛围对新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打战场,也可以和亲友团聊天,和情缘出去看风景,去铁吧看818……都是非常轻松惬意的事情。
加上官方宣传时主推的都是古风时装,玩家现实结婚,贴吧818热门贴,很好的满足了女玩家对漂亮事物,美好爱情,撕逼八卦各个需求,自然女玩家就多起来了。
女玩家一多,男玩家自然也跟上,整个游戏就火起来了。
这就是整个游戏本质内核改变后对游戏的影响。
实在不理解的话,大家不妨去摆渡《剑·网三》吧和其他的铁吧看一下,对比一下,就自然明白了。
但《剑·网三》虽然做的不错,可它毕竟不是纯粹的女性向游戏,还是有一些先天性缺陷,而无法吸引绝大部分女性玩家的。
那什么叫纯粹的女性向游戏呢?
举几个例子:《开心·消消乐》,《大家·来找茬》,《节奏·大师》,《后宫·甄嬛传》,《熹·妃传》,《奇迹·暖暖》,《梦王国·沉睡的100王子》。
简单来讲,就是操作简单,可以打发时间的小游戏,或者针对原著粉推出的,向宫斗游戏,文字冒险游戏,或者收集各种漂亮衣服的收集向游戏,收集各种帅哥的痴女向,腐女向游戏。
这些游戏虽然看上去不太起眼,但事实上,每一款游戏的下载量都是十分惊人,上畅销排行榜的都不在少数,除了少数实在粗制滥造的,大多都卖的很好,都有着一批忠实的拥趸。
在爆款比例上,赚钱比例上,可以说,女性向游戏是远超过数量众多,竞争激烈,拼的几乎刺刀见红的男性向游戏的。
当然,这里面也有女性向游戏数量实在太少的缘故。
但也正因为如此,李昂也看到了女性向游戏市场背后庞大的潜力,那是一片几乎空白的市场,只要真正站在女性的角度,为她们开发出品质优秀,又深谙她们心理的游戏,那就必然能够大卖,必然能够赚到钱!
不过干分析出原理没有用,还得想办法做出产品出来!
女性,或者说,绝大部分女性,她们究竟喜欢一款什么样的游戏呢?
思考了大半天,李昂有了想法,他决定制作一款女性向的gelke游戏!
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