游戏业经过这么多年的发展,游戏类型,游戏题材的数量一直在不断扩大。
所谓有需求就有供应,只要有人喜欢,愿意为之付钱,那再小众的题材,再小众的游戏类型也是有游戏开发公司会进行开发制作的。
其中有一个小众分类,那便是“烹饪”题材的游戏,这一题材的游戏类型有很多,比如说模拟经营类的《美味·餐厅》系列,比如说烹饪模拟类型的《烹饪·学院》系列。
这一题材的游戏虽然大多都是小游戏,不登大雅之堂,但也有着一批坚实的拥趸,保证了它们的销量,让那几家小型游戏开发公司能够活下来,并且续作频出。
当然,由于虚拟现实技术得天独厚的条件,相比较电脑或者手机,更加的适合“烹饪”,或者“美食”题材的游戏开发。
毕竟相比较屏幕中看得见吃不着的各种诱人“美食”,看到肚子饿也没一点办法,又怎么比得上在虚拟现实中即看得见,又吃得着呢?
两相一对比,就是高下立判。
而这款《饕餮阁》,就是一款典型的,以虚拟现实技术为依托的,“烹饪”题材游戏!
是的,“烹饪”题材,而不是“美食”题材。
既然是“烹饪”题材,那自然就是烹饪模拟了!
《饕餮阁》是一款指导玩家在虚拟现实世界中模拟烹饪,学会制作各种美妙食物的游戏。
《饕餮阁》这款游戏本身指代的就是游戏中的那座同名建筑,而那座“饕餮阁”有九层。
游戏的一开始,只向玩家开发第一层,也就是“学徒层”,这一层的美食种类其实并不少,足足有八百多道,每一样的味道也都是顶尖,除了一些玩家口味上的问题,比如玩家吃不得辣,不喜欢吃甜之类,在菜肴本身上,是没有问题的,每一道菜都做到了一位顶级大厨所能烹饪的极致。
但是,这一层的菜肴都有一个共同点,就是技术含量不高,属于现实中各种厨师培训机构里,厨师学徒们学习的第一批菜肴,大多材料普通,步骤简单,易于学会。
那为什么会有八百多道各不相同的菜肴呢?很简单,因为根据地域,口味,原材料产地,调味量组成的不同,即便是同一个名字的菜,制作的方法也是各式各样的,制作出来的最终菜品当然可是不同的。
就以“青椒肉丝”举例,它就有着红丝白丝,单椒双椒,尖椒圆椒,咸口甜口,薄芡厚芡等等的区别,不同地方的厨师做出来的根本不一样。
在一层里,玩家对这八百多种菜肴自然是想咋吃就咋吃,想吃多少就吃多少,想吃多久就吃多久。
但是,想要去往上一层,享受更加高级食材制作的,步骤更加复杂的,技术含量更高的美食,那就要通过考核。
“学徒层”的考核很简单,就是在这八百道菜中任意挑选出十道,在虚拟现实世界中烹饪出来,达到及格线就行。
在每一层的角落都会有一个虚拟厨房,在选择想要烹饪的菜肴后,里面会用全息视频的方式教导玩家这一道菜烹饪的详细步骤,并提供给玩家足量的食材,调味品,以及各种炊具。
玩家可以任意的,自由的进行练习,乃至于创新,乃至于用提供的食材做其他食物……要是实在有玩家不吃西餐会死的话,也可以想办法用这些食材自己做西餐嘛。官方还是很开明的,不会对此多做限制。
如果玩家成功将所选的十道菜肴烹饪了出来,达到了及格线,那第二层的门就会打开,玩家就可以去第二层享受一千六百多道更加高级的美食。
比如说“十三香小龙虾”,比如说“清蒸阳澄湖大闸蟹”,因为食材比较高档的缘故,都在这一层。
第二层嘛,也可以叫做“低级层”,也就是现实中刚刚通过厨师考核的,初级厨师的级别。
同样也是十道菜肴,做到及格线,就能进入第三层。
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