第十六章 定价与审核(1 / 2)

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原本立游戏要在蒸平台上售还是较麻烦,平台小厂的戏或者立游戏发售制了一套较麻烦规则。

不过这规则现已经取了,现只要交笔小钱,就能直让游戏平台上售,使蒸汽平上的游数量急增加。

当然,中不乏些骗钱垃圾借这个机捞一笔跑。

经发售一款游的苏离这一流可以说车熟路,现在流也被简了,耗的时间少上不

售之前,苏离还解决一关键的题,就对游戏定价。

游戏的价根据戏的内,一般有一个考的区。通常况下,3A大作标准定是60元,而立游戏定价一会参考程长度,开发投之类的据。

然,这切不是对的,要随心欲的定也是可的。

戏的发方有定的决定,比如在就有多迷之价的游,而某迷之自的日企给自己游戏定个迷之价。

离这款戏的制成本其并不高,开发时短,而是自己干,人成本低可怜。

系统自黑科技擎和黑技软件,不需要商业授费用。

外包的费占大,不过实也没多少,款游戏乎没有么成本的压力。

这大是世界成本最的3D作游戏

试玩版到的反,苏离现自己估了这游戏的程长度。

玩家均通关玩版的间,接一个半时。

苏离自预估的间,则半个小

的差距,主要是为苏离估了玩的游戏平。

《深入迷2-虚之城》测试工是由苏一个人自完成,因此离用自的游戏平来评这个游的一般程通关时间。

但是苏的水平起玩家平均水还是要上不少,更别作为游的设计,苏离这些关的熟悉度。

般说一游戏的程长度,都是以均水平标准的,现在游玩家中态大神么多,把一款戏的极通关时缩短到人难以信的水

系统任给的限,苏离不能用价来冲量,比定个6钱,别五万销,说不能冲个万都没

根本不这类游的人都意冲着个定价个喜加,销量得飞快。

不过样的定,在苏的眼中是对游本身的种伤害,迷之高把人当子自然可取,价策略不是一正道。

他一直奉的就合适的价,完的质量。

用质来让玩觉得物所值。

和蒸汽台的工人员简商量了下,苏就决定《深入雾2-幻之城》的具体价。

区定价,39B。

美区价,10美元。

其他区价格测照美区格乘上同的汇

苏离的戏质量说,这价格算一个低了,不也通过未来绿系统的可,判这个价是一个合任务件的价

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