第四十章 亚洲计划(1 / 2)

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《罪之城》前期概设计上,就花费几个月时间。

磨刀不砍柴工,整个开团队兵多路,始了满界的取取材,者说是费旅游。

说旅和没差,毕竟取取材来,最重的就是照,摄

就亲自队去了城取材,这一回绿洲工作出去取的人阵挺庞大,除了戏设计,美工外,程员们也入了这取材的伍当中。

反正是拍照,还别,队伍的一些序工程,玩起机来还挺溜的,各种色啊,构啊,聊来能说好久,有心得,俨然一摄影大的做派。

苏离一队,要的负人除了自己之,就是清岚了,自《阴秘闻》后,夏岚重掌术总监职位,个题材于她来真的是有研究,夏清在初期出的一概念性计,就苏离和个设计团队感到了些的震撼。

现在来绿洲的游戏,已经开追求一艺术表了,在《罪恶之》里,包含了作组想达的一东西。些东西不需要么的深,只要够和整游戏的景很好结合在起,就给玩家来不一的体验。

《罪之城》艺术表上,重的一条是科技步和社进步的些冲突。在科技速进步下,社的进步示出了些滞后,因此发了一混乱的形。

清岚在式取景前,就了几张念图出,里面表现出一些她于这方的思考。

未来绿洲的这取景的伍,会港城逗一个月时间,竟是最要的场原型之,他们望能够这里获到足够素材。

取景的作,基上就是家分成个小组,每天按预定的划分头事,然集合进分享讨,制定改新的划。

离对于家的要,就是大家能进行深的取材,所谓的入并不指走马花一般拍拍照,而是去解一些较深层东西。

比如某不错的筑,在景上就涉及到个建筑每一个同的角,近景景,一不容易到的细,建筑内部结等等。

一些有色的诸老街啊,带有人色彩的些地方,就需要时间的入体验,融入到个地方感受一内在的点。

样的取其实还一些更深入的方可以,比如一个城的交通况进行究,《GTA5》在制作时候就究过洛矶的交数据。

又或者,通过一渠道和些“特领域”人进行流,从能够在戏中表出更多细节和实性。

比如苏就花了少时间,听了一某个人轻时候铜锣湾路砍到沙咀的事……

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