第四十章 亚洲计划(2 / 2)

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作为《罪恶之》里的个重要景,九寨城现已经被平消失,只有些资料留了下。对于个地方,现在还有一些保留了些记忆

绿洲的景大队了港城外,还前往日取景的,也有前韩国取的,也计划去南亚地转一圈

《GTA6》的发代号作“美计划”,那苏离得未来绿洲的《恶之城》,似乎以用“洲计划”来作为个项目开发代了。

起《GTA》系,《罪之城》东方文气息要微浓厚些,现化都市传统文之间的合,也《罪恶城》里要表现来的一点。

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未来绿洲的新,在游的艺术格上和往的作都是有很大的同,所美术人的选择,也特要求提一些题相关的品。可说这一绿洲工室的扩,美术的扩张据了最的份额。

《罪之城》美术资的压力空前之的,未绿洲想把这座市,打成一个正鲜活城市,守估计景中光NC的量就会破五位。同时座城市面积上是无比大的,竟一座市是玩全部的动区域,整个罪之城在计的时会突出烈的立感。

作组组了几个的时间,完成了量的取工作,中包括万张照,几百小时的频,还请了许建筑设和城市划方面专家加开发工当中。

在《罪之城》,制作决定把有的内都放到市之中完成,市就是戏的全场景,弃了郊,荒野类的元,这座市位于个三面海的半地形上,一座空繁华的口城市。

如果《GTA》系列求的是种真实的话,么在《恶之城》里,玩们得到就是一真实和幻交错感觉。曾相识场景,己了解文化内,配上戏内的景设计,给人亦亦假的觉。

《罪恶之》在设里,有比较明的反乌邦的内在里面,包括整《罪恶城》的景设定,游戏内势力设,以及前规划来的剧路线,少地方体现了乌托邦内容。

可以说,现在的《罪恶之》和泰之前在DCE计开发的《罪恶之》已经完全不的两个戏了。

未来绿为这款戏投入资源是勒之前不敢奢的,虽他最早出了关这个游的想法,但是到现在,所做的作和其的游戏计师没多少的别,现的《罪之城》,凝聚的整个绿工作室,整个游制作组想法。

作为一新世代游戏,《罪恶之》追求不仅仅游戏的面,游的所谓术性,法永远游戏的心,也未来绿最为看的内容。

《罪之城》玩法上,同样有新的突

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