第57章 卡牌游戏的盈利秘诀(1 / 2)

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国产牌游戏底好不玩?

是个见见智的题,不玩家有同的口

人诟病牌游戏制滥造、玩法单、内容复,确,这都事实。

可它就能赚钱。

能赚,就代着玩家可。

家为什认可?为玩家得它好

个很奇的现象,玩家一骂它,边为它钱。

什么卡游戏能钱?它底好玩哪?

是个比空泛的题,如让陈陌写一篇文,专阐述卡游戏的核所在,估计能个几万

而言,产卡牌戏的乐主要来于三方

是收集牌、养卡牌的趣。

一点是立在玩对卡牌色的认上的。

曾经某游公司了一款《海贼王》题材的代卡牌(完全翻《我叫T》),土豪进戏啥也说直接了几千,就为抽到一鹰眼米克。

有某不名三国牌游戏,还在测阶段,土豪进戏啥也说怒冲千,就了抽一诸葛亮,结果游里根本没出诸亮这个将。

后游戏司紧急班,把葛亮给出来了。

像《叫T》,许多家天天做日常般地刷本,攒卡碎片,或者壕千金地连抽,都是为能抽到己想要卡牌。

而游戏计师也特意地卡牌技和战力整到与情相符程度(者根据色人气微调),这些都为了培玩家对牌角色认同。

只有把种认同建立起,这张牌才会得有价,玩家会去掏买。

这种卡的价值系一旦立,也意味着同卡牌间有了别,玩的收集和培养也就得了满足,他就会得这钱得值。

所以,牌游戏利的关在于,立一套让玩家同的卡价值体,就像邮一样,不断地玩家兜新的卡

家在拿自己想的卡牌后,为让这张牌变得强,就继续充为它升、升星、升技能等。卡的每次级,都让玩家受到成,让他得这个没有白

就是之曾经提过的“值刺激”的一种现。

一点,所有卡的最核乐趣,是一个常成熟、可供反使用的式,所前世的牌手游会如此滥。

二是摸阵容搭、自主定战斗略的乐

游戏的斗系统似单调,但实际是比较富的。《我叫T》中,张卡牌普通攻、技能击和被三种能,在人设计上,有魔兽界的战系统作蓝本,角色的能也各不同。

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