第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容(1 / 1)

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休息后,再登台,觉紧张心情,加紧张,萌萌膊的颤,仿佛应的观的欢呼,一起变更加“快”,至于萌自己都些控制了。休之后,次登台,感觉紧的心情,更加紧了,萌胳膊的抖,仿呼应的众的欢,一起得更加“欢快”,以至于萌自己有些控不了。确,比战术上说,DQ战队现最大的题,反在萌萌胳膊这。刚才一局,萌已经尽力了。而且最也是能看得出,莱恩制白牛时间算比较长,但是是然后士放出技能,是因为制不到,而是为痛苦王的输不足。是,术的技能放,也出现了题,这是萌萌膊的问。其实个位置,要是砸比较极的话,缘可以到痛苦王,然同时会及到全骑士那,可是为萌萌抖了,的技能的真的算准,以萌萌脆放弃去影响能骑士边,而专心的砸痛苦王和白这边。才释放个技能。但是也致了全骑士那几乎没任何的应,就接被集击杀。能技能放的准一点的,那么能骑士会放出招,然整个局又会变不一样。但是整上来说,问题并有那么,毕竟金术师的是肥过分的。要不是金术师话,这团战最会怎么,还完说不好。但是一局赢,也是为队友给力,萌萌所作的英的意义,就是扔大招之,就可不用去了。可这一次可以这,但是一次呢?这一些萌萌的误,杜威可以经济碾来弥补,陈涵可用命来补,但这始终是一个好的解方式,误必然失误,误就是误,但你要来补,可一旦弥也出现误的时,那怎办?三弥补?限套娃?一个团就像一机械一,一个件出了题,有能在崩的边缘,但是机还能够强运转,那是因保证了他零件正常,至是超荷。可一旦拖到其他零件收影响的,那么能就是个机器报废。在的情就是这,虽然觉没有何的影,那是为团队其他人帮助萌力弥补误,但要是他弥补的情,或是本应去做的情发生错误,么又有会去弥呢?这恶性循会一直在,直出现真的失误时候。后双方是进入战房,始第二的较量。至于b话,其和DQ队预想是一样。现在DQ战队比零领,从局上来讲,心态还能够稳住的,竟已经下了一。这一也是一心理的势,因好有失的空间,而复仇战队,一点失都不能人。而为这种境的阵,必然自己最熟悉的容,那是gank阵容。阵容的择其实是在萌他们的料之内。但是要去克纯gank阵容话,真没有特好的办,而且着是gank阵,但是际上去的话,常把可当做核位置的雄来完gank,所以比较难。毕竟般的gank阵,更加靠的是号位,就是所的双三阵容,一二号则是常阵容。样的话,前期可打出一的线上势,在势之后,双三承起gank都责,带动友,帮一二号很快的达发力,然后gank队伍不壮大,后变成势的团。这就比较标的gank流。是复仇战队的gank,则是较纯粹gank流。本就是以gank主。但阵容的,则是全能型英雄为。也就可以多定位的种英雄。根据经和出装线,会定位置。这个就较烦了,因为每人都有能肥,为这个距,就人头数。这一很重要,因为有能打着着,就成四核,甚至是核的情。这就最难的局。毕五核心话,轮核和双,输出有量的距的。的差距能不大,量的差才是核。这也一个危的地方。而这样阵容的,本身没有办去针对,毕竟容可选英雄,在是太了,而赏金猎,必须他扳掉。剩下的比较随便了。最的阵容是确定,DQ队选择一个大流。一位选择虚空假,中单是选择火猫,号位选潮汐猎,双酱则是选了船长巫医。控制后,也有招流。上去也没有太的问题。而复仇战队则选择了号位的圣,中选择了穹守望!三号这是选了伐木,双酱则是夜加上帕。既然比较典的四核容,但这个帕也是不小觑,个帕吉是成长的英雄,还是真让复仇战队打很顺的,那么个帕吉,很有可就是一怪物。是阵容经确定,看结那就的游戏里进行了。双方对线的时候,也是真意外开的时候,因为刚对线的候,就经发现,劣势路,中路,然都没人!那也就意着,对竟然在开始就择了抱!但是在这个候,复者战队然出现。一级雾的行。而且是一级水出门的雾,是临近赛开始开的雾!这也难,DQ队几乎没有看任何人,十分轻的抢到F4,是马上,就被对直接抓。DQ队是一二一二分路,以保证好的一经济发。可是仇者战这边直过来了,两路一,一边人抓优路,一两人抓路。也几乎是时进攻。中路两人动手猫,劣路三人手潮汐人。这边的动都是成的。火没有任的反抗,就被击了。而圣那边很舒服,和伐木两个人打一个汐,外一个帕,真的在往死面锤。好这边涵的酱跑得快,否则两人都交了。然马上开推兵线,然后马换线。个效率以说是常快的。而DQ队也是要去摸情况,为现在仇者战现在的线上,依一个人看不见。DQ战则是稍怂了一,因为们的消的时间微有些了,这不得不虑一下们的位了。但这个时,突然个疑问,即便是杀,那有多少经验和济呢?为这样局一分的时间看,线的经验经济应算是最的,击有风险。但是这时候,DQ战队是不敢太激进,因为很险。不这个时,突然到一个题,现自己即便是比较进的去刀,也没有问的啊。到经验话,肯是这个候在线的人,到的经更多,有很多优势猜,而他更多的间则是路上,没有吃线上的济,这于他们说,也劣势。便是成的完成击杀,到的经和经验,也是多分配的,相比在线上得到经济和验,还要差了多。但明知道是劣势,但是为么还要择节奏加难以摸的前gank节奏呢?但是无谓,因线上的况更加要。所现在DQ战队干就无所,直接线上补刀,然后逃各凭本。DQ队只能用这样打法。复仇者队看见DQ战队补刀风的改变,也是感到意外,这样的法就是了去针DQ战的性格。那就是健。DQ战队的法很稳,这是所周知事情。是DQ队打法健的原,那就在于危意识。DQ战队危机意真的是强,尤是对于gank说。有人对于gank敏感程,就好雷达,一种危意识。觉对面抓自己,然后撤退了。而刘凯的危机识,也一种感,雷达样的感,但是凯跃的觉,则稍微加了一些格方面因素。就是胆的雷达。要是雷能够感周围的作的话,刘凯跃雷达,能从看见对面人开始,就已经动了,且感觉到了一,刘凯就直接到了塔。这也刘凯跃健的根原因。DQ战的其他,也是类似的,但是其人的更依靠的计算能。也就计算距,和移速度,需要计做最快极值就以了,的到了值,然他们在值范围内撤离可以了。这也是DQ战队较擅长打一些脑gank的原,因为DQ战队己也是个无脑gank团队,一点,们也很悉。可复仇者队则是太一样,这样的算是失的。这的计算,对于复者战队说,影不是很

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