第一千一百六十五章 没有输出的团控阵容(1 / 2)

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可是仇者战则是不一样,样的计是失效。这样计算,于复仇战队来,影响是很大。

因为他的战,是知经济的要性,以不会费一分秒。

般也是刷,然再必要时候去架。

gank阵容的,不是极限的gank容,就大部分战队的gank法。

然频率高,但也不是直埋头gank,也是需去处理线和野的资源。

所以们的gank时很短,复着gank,钱,gank刷的一个环。这可以保自己的个经济。

而节在快一的话,就是木的gank节奏

真的快,几乎是间断的gank,这样的gank,频率虽很高,是也很脑。

样的好就是节快,快可以利gank来完成济和经的滚雪

缺点也明显,就是前你能够赢对面,否则就你给对当雪去了。

是一种点和缺极其明的一种式。

是现在仇者战这样的gank式,就些看不懂了。

那就是间和收

的gank的方,都是较强调间和收的。要收益太了,即便是gank流的容,也选择放gank。

是收益影响。

之前也了,刀这个游,就像一个经项目。加注重,就是济,因经济能带来很的优势。

经济的很重,尤其在前期,而有了济的碾,那么以拉开少的劣

经济很要,而么去影经济,仅仅是钱那么单。而需要有个相互对比。

怎么证你比对肥?有个方面,一个是人经济,以个人济带动队经济,但是毕这样的雄比较,主要是再说金属实。

然后是团队经济,也是比明显的,团队经差,这在裁判角,或是观战视角,十分明的,因可以直看到。是明显数据。

第三就增长率,这个之也是说的,就偷别人经济,别人没可打。

然后这不得不说道DQ战队的制方式,现在的DQ战队,使用的是第三方式,就是经增长率压制。DQ战队加擅长扣对面经济。

这就会自己的济增长要高于面。

原来的DQ战队,则是善去打一团队的济压制。

而这经济压的话,实打的一个相的,而也是比适合木的这种gank式。

就是互

的理解式就是,我去gank不钱,你别想有钱的空

是木逸gank方式的一的打

DQ战研究过一个打。可能是唯一打法。

但是现的问题,复仇战队这,复仇战队也一个以gank主的阵。但是身节奏是比较尬的。

那就是在的情

者战队失了,且不知去干什了。

个就不了,但不懂就懂了,为本身意义不。因为对于DQ战队来,反而有影响。

复仇战队也比较上的。

样DQ队没有何的退的话,么自己样放养DQ战队意义也是很大

只能够来继续架了。

但是不不说的,复仇战队的gank概率还是很高。基本动手就有击杀,当然也别反杀,毕竟对等级普偏低,就会导会死于反集火。

总得需要换个,甚是换两,但是级的话,也是比恶心的。

因为加的经会比较

个时候,DQ战才终于到,复者战队这种打,以战战。

个打法前其实不成立。因为身的条因素。是因为在的版,低经的一方,在击杀高经济一方,有一个济和经的一个成。

是仅仅依靠这加成的,也不够完全补这个济和经差啊。

这也是较妖的。

可是家渐渐,就感到不对了。

为人头相差太了,才了六分,DQ仅拿了个人头,而复仇战队则拿下了12个人,这个杀的效实在是高了。

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