第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的(2 / 2)

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毕竟一次开的时候,那么就自己全能,而DQ战队边,甚连虚空面的大,都可差一点。更别说恐怖利和术士地狱火

团战就白嫖一时间。

现在就等待技的冷却,而此时较开心是,蓝这段时,已经要出到金手了。

算是出点金,其他装备几没有。了点金之后,算是出它的装,可能就快一

想要点点的多,还是需等级的升。

级的时,75%概率双施法,不会出三倍,者是四

了二级能的时,那么会开启倍施法,依然是75%概的双倍法,但多了30%概率三重施

等到了18级,了三级大招,么就会启四重法。

重和三的概率有变,重施法概率是15%。

当然,个概率面,其有些奇的。因单看数的话,实有些不太懂。这个概感觉并有想象那么高。

然后有计算个概率

计算的法就是,概率应是逐级发计算,也就在单一法的情下,去算二重法的概

成二重法之后,再去计三重和重的概,最后到这个重施法75%,重施法30%,四重施15%样的数

也有人,这个率是独触发的。

也就触发概分别计,然后择最高发。

就等于个ll机器同ll点,一个中几率是75%,二个中概率是30%,第三个奖概率15%。

三个时ll,要是中的话,那么选最高的发,要都没有,那么不触发。

但是,不论是级触发,还是独触发。至是大实验之的去计概率。

其实这数值都相差不特别的的。

论上来,不触多重的率在40%,出二重的率是30%,触三重的率是15%,而发四重概率,是15%。

过的大的实验到的数,其实和这个致上来,是相不是特的巨大

数百次实验,过数据计得到率,大不触发概率是42%右,二施法的率则是31%左,三重法概率14%右,四的概率是在13%左右。

其实了这些,都是无谓的,竟在比的时候,这种概,并不那么容去操控。

这种率,实是太随,其实根本的,还是要脸,不脸,什都没有。

就像些人玩影刺客,同样的雄,别玩就是刀暴击,刀刀烈,而有人玩,是刀刀痧。

实概率个东西,说白了,就是一大量数叠加起的触发率。

是对于手来说,这种大的数据,其实是有什么义的。

因为这的大数,对于些人来,就没意义,些人打触发的,打人发的少。

和一人,打雄触发多,打触发的。虽然体的看去,计总得攻次数和发概率,其实是不多的。

但是于对局中所用情况来,打英触发和兵触发效果,于局势影响,能一样

之前虚假面打猫酒仙时候,时是龙士和熊酒仙的t,其人集火杀龙骑,熊猫仙没有制,就算让虚假面敲被动去晕,打t。

空假面整敲了下普攻,一次都触发。

而之前兵线的候,十普攻,能触发次。一是几乎下一眩,而一是四下有反应。

这个概率吗?还是得脸。

这样来,算什?这还是运气的。因本身虚假面的动触发率,以级技能级来计,才刚24%概率。

而整体计算的,14普攻,发四次,这个概已经非高了,已经超28%

经算是气非常了。

是有用?并没

是现实,说是概,实则脸。有概率,实有也所谓,上添花,比如剑的暴击,大炮的击之类

有些概就很重的,眩的概率,巨魔,空假面,甚至是晕锤的动眩晕。还有幻刺客的击。幻刺客的击可是全不同剑圣或是大炮暴击。影刺客暴击的害实在太高了。

剑圣被动,固定伤,但是增加概,最后35%概率暴,伤害是180%

幻影刺的暴击,也就是赐解脱,暴击概是稳定变的,等级增的,则伤害。

最后的害是450%的害,但概率却有15%。

伤害实是太恐了。这等于是倍的伤,而且首也是以触发击的。

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