第一千六百一十九章 DQ战队的标准团战模式(2 / 2)

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而且般这种况,是的没有法,并现在,穹守望又开始恐怖利的脚下,疯狂放光幽魂

来可以,但是过之后,吃伤害,要不然也伤害了恐怖刃。

是这种近无敌团战方,才是难处理

打控制,但是不打伤害。

其他的伤害不是很。这就成了一相对尴的局面。

本身DQ战队打法的是没有题,也是所有技能,可以往怖利刃边砸。

但是其需要的,还是恐利刃的出可以到一定程度。

只有输足够了,那么这的战术式,才加具有胁。但现在的题就是,恐怖利的输出,稍微有么一点低。

种情况,并不说这个术不好,而是要的时,更长

上磁场能的持时间有,那就微有些沓了。

但是至不是可让对方全无视程度,是需要对,但并不是么的着而已。

而对于alen队而言,DQ战的这个术,真是相当完美了。

首先是在撤的时候选择。

其实死先知的置,并算靠前,甚至可说是相靠后,是即便这样,么DQ队动手选择,然是死先知,能为了是现在个情况,把魔法害给摒掉。

么现在管是龙士的火,蓝胖的焰爆轰,其实对怖利刃成的伤有限。

你不能望蓝胖接一个焰爆轰,指教秒恐怖利吧?那计别说四重施了,二的二倍,16重法,才够做到接秒杀。

可是个又不ba模。怎么能秒杀。

最后结果,是需要人进入磁场里,然后恐怖利进行物攻击。

这个始都无法决的问,因为就等于,强制让alen队的走,被限在了这圈里面。

这样于术士,或者是于虚空面来说,都是非好的一释放技的方式。

之前打法就这样。

但是稍有一点区别的是,原的时候,其实是怖利刃天穹守者两个出点。

而这两输出点情况下,就会有些完全同的方来处理。那就是风。

实分散点的目,就是了吹风。分散出的时,属于点的输,高输在这个况下,可以得保证的。也就是谓的质不够,量来凑。

两个出点,合幻象风暴双,也能把输出升到一相对比高的一值。

也是最始的情,也就为什么,每次都恐怖利和天穹望者,是一起现在团的正前的原因。

现在着恐怖刃的装的一定度的崛,那么在可以在前面,就不要天穹望者了。

那么穹守望就可以后面相应的选释放技,来稳恐怖利的位置。

这也区别不的地方。

这样话,本可以单去照顾个点,会方便多。

且术士虚空假的大招,只需要一个地甩就可了。

样也会对方便些。

样的话,那么alen战就需要考如何应对了。

毕竟在的恐利刃,出已经来了,且外加量的闪幽魂,才是最的问题。

也就,原来实在闪幽魂的放上面,比较尴,因为能在两进行选

是天穹望者自的脚下,还是恐利刃的下,只够放一,”集伤害,者是两都放的散伤害。

但是管是那边,其问题都大。

果是集伤害的,那么实也是应对办的,毕bkb不是闹玩的。

可是这位置,确是有危险,乎就是恐怖利的脚下,要是过吃技能话,可会反应太过来,可能没引起来能的攻,也有能过来直接秒,毕竟距实在是近了。

但是吸的位置实要是深入的,那就难受了。

这个是alen战队较难以对的事

还是很受,主还是要alen战队怎来处理一波减的团战

利刃站位置,实并不很靠前,而是相的比较后,在地的右,插着个视野

方面,可以看一清二的。

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