由水流冲击为魔化水积攒动能,然后在此过程中对正积攒着动能的魔化水进行无数次「水刃」的塑形,并利用便捷的「水膜」将其形体固化,然后藏身在水流冲击的洪流当中“随波逐流”,当与目标即将发起碰撞之前,将没有被「水膜」包裹着、相对比较松散的魔化水彻底散开,以此完成对「水刃」刀片动能的赋予。
经过试验,因为「水刃」刀片的锋锐、密度、动能以及数量的原故,洞穿树干引发树木倒塌所造成损害的单位数是单纯水流冲击的两倍,毕竟纯粹的动能撞击让伤害全部覆盖在大树的受力面上,大树一般都是连根拔起地倒下的,能够冲倒两棵大树已经是很理想的极限了。
这不是说二者孰优孰劣的问题,而是攻击类型的不同,加入了「水刃」的水流冲击是携带穿刺性质的,可是如果是碰上了堪比钢铁坚硬的防御力对象的时候,这一招能够起到的作用也不大,因为敌人也不是傻子,那么大的动静想要防御肯定首先就考虑到自己防御的薄弱点进行强化了……而单纯的水流冲击则更倾向于钝击,即便不能破防也能给对手带来绝不轻松的内伤!
而对于「水刃」能够造成最基本伤害的对象时,如加速了水滴石穿的效果,即便是坚硬的石头也能够被无数的「水刃」刀片“研磨”粉碎,从这方面来说单纯的破坏力是变得更加彻底了。
可是当伊古力发现这么改进了水流冲击之后,其实进步也并不是那么大的时候,第三阶段的试验就紧接着开始了……
【如果能够略过声势浩大的动能赋予过程,「水刃」刀片的攻击就能够更加隐秘和具有威慑性、实用性以及泛用性了!】
伴随着伊古力的操作,从河面里激射出数把「水刃」刀片,几乎全数命中了河边的又一棵大树上——精准度以及威力都有了,对付人类以及野兽,甚至一些防御力较差的魔兽应该都没有问题了,可致命的问题却是这招只能在水源的附近才凑效,实用性就降低数个层次了!
伊古力的设想是生成「水刃」的同时为其赋予动能,可这对于魔化水来说无疑十分困难。
伊古力将加速的过程藏在水面下,因为加速的时间以及轨道比之水流冲击都削减了很多,「水刃」甚至无法洞穿大树,而且距离水源太远了威力还会进一步削弱,可好歹隐秘性是大大提升了,感应力差的敌人根本不知道「水刃」刀片会从湖底的什么地方激射袭来!
作为阵地和陷阱的话效用非法,可如果脱离了水源这招也是很难管用的……
之后经过了无数次改进,伊古力加大魔力消耗使用魔法元素水,这种半能量物质的特殊水源塑形「水刃」刀片,这种神秘材质打造的「水刃」重量很轻,因此承载于空气中一定量的魔化水汽上也能够轻松悬浮起来,只要于空气之中给予足够的距离进行加速就能发射攻击,再加上魔化水汽的痕迹比声势浩大的水流冲击隐秘太多了……之后的成果就是在伊古力利用「水之珠」感应的范围内任何地方,伊古力都能够给敌人意想不到的攻击!
“哈哈哈哈!”
看着自己身周不时几道流光划过,一棵可怜的大树就被彻底洞穿了数次又又又轰然倒塌,伊古力忍不住发出了一阵阵纯真的狞笑……
……如同天使的魔鬼……
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