同样望着屏幕的江行没有回答他,只是眼角嘴角挂着久违的温柔。
姚泽西那一瞬间突然很内疚。他不该在那天发现这个人喜欢小稻米时,说那些阻止的话。
哪怕在这个人留学的那段时间里,他听小稻米说了N+1次的“小行有喜欢的学姐”,他都该用自己的眼睛去辨察。
他向江行道歉,江行却说:“你没错。”
两个人的感情,终归是那两个人的事。
姚泽西不再能说些什么。
他们修改了程序。
他们将米稻设置为重要配角,通过系统颁布助攻主人公通关的任务,并且为了引导各种脑部机能复健,禁止人设崩坏行为,让米稻按要求作出反应,以达到定向训练的效果。
二次投入成功,米稻的大脑得到了更多的激活。
姚泽西还记得,第一个剧本进行时,江行时不时就打开脑成像监控屏,看着米稻活动起来的脑图,看得没完没了。
每天平均打开次数35次,每次平均时长56分钟。
看到这个数据,姚泽西忍不住问他:“你是拿他下饭吗?还带夜宵的那种。”
江行:“……”
姚泽西:“我打开小电影的次数都没你这个多。”
江行:“你要是真一天三次就该进医院了。”
姚泽西:“……”
一切似乎是出现了曙光,米稻恢复得越来越好。
他们走了一个又一个剧本,到了第四个。
但米稻过于熟悉剧本的弊端并没有消失,反倒随着时间的推移,卷土重来。
哪怕是身为配角,米稻依旧能够利用他对剧本的把控,有意影响主人公的选择,间接打出最快通关的攻略路线。
通关得越快,锻炼得就越少。
能够拿来复健用的游戏剧本,只有那么多,用完就没了。等新的剧本编出来,也不知道是何年何月。
他们不能继续做无用功。
第四个游戏结束,复健系统一度中止,团队开了很长时间的会,或考虑彻底改变复健环境,或考虑临时追加剧情。
前者变动太大,需要时间很多,米稻的身体等不起;后者尚未经过大量测试,未知数太多,一旦出了什么问题,没人能够承担后果。
直到江行说,安排一个人进去,触发隐藏剧情。
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