隐藏剧情是当初开发游戏时就预留出来的弹性空间,只有利用这个空间,才能在不改变程序的情况下,尽可能曲折通关道路,延长治疗时间。
姚泽西拿着烟,一根燃尽之后才问江行:“谁进得去?你自己写的安全系统,你该比我更清楚,除非改程序。”
否则除了米稻之外,任何角色做出夹带现实因素的行为都会被系统识别为病毒,一旦人设崩坏,就会被清除。
江行靠在墙边,看着窗外的冷夜,淡淡道:“那就隔绝记忆。”
姚泽西烟灰掉了下来。
“隔绝记忆”是一种彻底沉浸的游戏方式,玩家在进入全息游戏之后,现实记忆提取被完全阻断,仅留存玩家的意识在游戏中成长,甚至可以让玩家意识不到他正在全息游戏中。离开游戏后,游戏记忆才会和现实记忆整合。
这样的技术已然成熟,但因为带有各种潜在风险,例如模糊了现实和游戏的界限等等,隔绝记忆还暂时留存于各种研究领域,尚未推广到市场应用。
姚泽西很想反对江行,隔绝记忆并不是100%的安全,尤其是应用在他们手里这些本就不是为了“彻底沉浸”体验而设计的游戏程序上的时候。
但姚泽西无法反对,因为江行说,他进去。
一个公司内部的人,在熟知风险的情况下,完全自愿且主动地,想要使用公司已经获批的某项技术,而且他还是掌握技术本身的那个人——姚泽西必须认识到,他的阻止并没有一点卵用。
更何况,公司上下除了江行之外,没有其他人可以在剩下的所有游戏里,找到与自身性格相容度都非常高的角色。
相容度测试结果出来之后,姚泽西看着报告,皱眉头叹气:“小稻米那么喜欢你,也不知道是好事还是坏事。”
“是幸运。”江行说得果断。
那是江行最大的幸运。
第五个修真游戏,江行成为了卫遥朔。
隔绝了现实记忆,游戏里的江行并不会有“要延长剧本”的想法。
为了调节江行的行动,并且保证江行的休息,他们会每天寻找一个节点,暂停一次游戏,将江行的意识从游戏中抽离出来,进行记忆整合,再适当地微调参数,在安全系统容许的条件下,改变周围环境,影响游戏里的江行,让他尽可能去延长剧本。
姚泽西本来以为这会是一个苦差事,毕竟他们必须要走很多的弯路,因为直接通过程序去影响一个人的意识思维,这在程序设计初期,就是被法律禁止的。
但姚泽西没想到的是,游戏里的江行,也会喜欢上游戏里的米稻。
事情顺利得让人惊叹,甚至不用再做任何干预。
卫遥朔从来没有想过让他的师兄死。
就和江行一样。
又或者说,那本来就是江行的意识。
修真剧本修改得很成功,米稻在这一个游戏中得到了自始以来最高程度的复健。
这是非常值得高兴的事情。
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